2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
冲着情怀看的,前几部特别喜欢,到了这一部。血雨腥风成绝响,人间不见白梅香。 良人随雪飘零去,生者独守十字伤。
其实我想说的是:动画版的那一部,因为形式方面的大扩张,实在是经典至极!
20多年前,我因为追忆篇OVA入坑。2021年我又因为真人版回坑!浪客剑心追忆篇,真的是永远的经典!真人改编很多地方也还原了漫画和动画经典场面,虽有还有很多不足,但氛围总体还是把握住了,很唯美,很凄美,很残酷,很壮烈!强烈推荐!
总之大都是是情怀
这才是DC该走的风格,大海星临终那几句话有点银翼杀手中著名台词内味儿了
以血浆喷溅作起点,鼠群如浪潮般奔涌作终点,对恶趣味形成免疫,然后用面对死状的内心起伏鉴别同类。肌霸白男之间的肉搏更像是左手打右手,阵营划清之后,不完美的烂人帮终于华丽蜕变。娱乐的更高境界是童趣,浅薄但真挚,献出此生拥有最珍贵的,只为交换某种假如,多么绚烂而壮烈的宣言。
独立出的这段故事很完整,非漫画读者也可以看。我是看过漫画的,所以其实更没什么信心,没想到最后还很受感动。
哈莉·奎茵 以一当百、矛刃散花那段,和《一代宗师》里刀刃见棉、雪花飞舞 异曲同工。都TM美得酷呆了!
可惜要佐藤健像剑心15岁那样是挺难的,他没有那种稚气。
这真的不是文化输出吗?这手撕鬼子看上去一模一样好吧。“我也曾幸福过,自由漂浮,仰望星空”这boss真的不是派大星吗???谁说拍dc就一定要装深沉啊,当和平使者拿着碎片插进弗莱格的心脏中难道不是最大的讽刺吗。屠了人家一整个寨子还不吭声的继续帮你真的不是雷锋吗。dc的未来要靠漫威拯救?缺点也很明显,主要还是整体剧情上老套且有些地方实在离谱,但作为dc的电影确实超出预期。五星鼓励。
有疯批美人就赢了!她能见面就干你,干完就把你崩了,害能悬空用腿把人锁住引体向上把你勒死,还要啥自行车。
相比《黑寡妇》,在策略上更具迷惑性,但仍可归入最保守、最令人作呕、想象力最贫瘠(所有“疯狂”都以可预料的形式出现)的美爹电影之列:在这样的电影里,你不是白人,就是死人。
相比《黑寡妇》,在策略上更具迷惑性,但仍可归入最保守、最令人作呕、想象力最贫瘠(所有“疯狂”都以可预料的形式出现)的美爹电影之列:在这样的电影里,你不是白人,就是死人。
我也曾幸福过 自由漂浮 仰望星空🥺
DC在今年成功向迪士尼漫威呸出一口痰~ #对,我就是在拉踩《黑寡妇》#
导演都给收编了,黑寡妇要不要考虑演一下绿灯侠😏
不带入古桥一浩ova的滤镜,大友启史版本的追忆篇其实还原度挺高,佐藤健和有村架纯的演绎都贴切了角色内核,除了文戏和部分情节的处理相对干瘪之外,真人版的《追忆篇》作为系列的终章基本等价完美的答卷,不论你是古桥一浩版本的簇拥,还是佐藤健真人版的铁杆,这一版本的追忆篇,皆可细细品悟
看过《夺命剑》《大菩萨岭》们再看这些热血漫真人版,真是既不热血也没有真实感。虽然苛刻了点,但人家10分,你6分就知足吧。
最后一幕直接用了第一部开篇的鸟羽伏见之战。于是时光仿佛一瞬间穿越回12年的那个八月,一个烈日炎炎残暑尚存的午后,从新宿三丁目穿过对面紀伊國屋书店一层的英国街,走进飘着爆米花香味的ピカデリー电影院……
覆没的第一小队、flag的营救任务、国王对哈莉的邀约、营救哈莉……近乎大半的戏份都是不必要的,这些反英雄、反套路、无厘头式的情节折射的就是这一切都是无意义的,就是用来玩的,你只管看爽就罢。
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