这片是有人打了招呼还是咋的,打个二星还发不出广播了?
3.5分。 谢苗的张涵予化,说不上演技到底多么高超,但的确适合他了,他找到了《集结号》里谷子地的状态,一个为了固执地不断追求某个信念的形象,看着还算过瘾。 不过这片子给人最大的感受,有两点,一个是对香港老派武侠片的复古,江湖与庙堂,草芥与权贵,公道与私利,这些极端二元对立的命题,在这部片子里再次得到重现。另一个则是香港黄金时期动作片里的“尽皆过火,尽是癫狂”的味道,用酒味来辨识方位,用刀刃来擦起火花,将琴弦用作杀人武器,皆是如此。
盲剑客的皮,剑戟片的骨,光影也是樱花味儿。这网大真算不错了
三星半,故事有点弱,但多给半星鼓励分。这74分钟里的“武”和侠气,比那几部轮番吹嘘“国产武侠支棱起来”的剧加起来都多。几场打戏都拍得颇有水准,喷酒定位、雪中燃酒,都打得有纹有路,有清晰连贯的递招拆招,有贴合性格的巧妙设计。成瞎子因为曾接受过一点善意一顿酒,就愿为素昧平生、连长啥样都不知道的人拼上性命,只为讨个公道,这,才,叫,侠。谢苗有些角度像宋洋,不算俊美,但有故事感,适合银幕【主角是个退伍瞎眼老兵,一直想起《屏住呼吸》…
魏君子总算把武侠玩明白了,可惜世间却再无座头市
·妈妈的台词太真实了,所有电影里面妈妈骂儿子的话,我妈妈好像都拿来骂过我。
看了导演说的,这些素人撑起一部戏,连台词很多都是临场发挥,必须五星好评,真实接地气的生活,潮汕话的歌也好好听,边看边点了个广式外卖。
很久没有看过武侠动作片了,颇有之前大手笔古装电影的精良制作与细节。故事简单紧凑,矛盾冲突围绕“公道”展开,多线背景并行却不混乱,侠义的表现也很热血,服化道、场景、调色都十分耐看,雪景和雨景两场打戏作为一部网络电影可圈可点,过瘾!
7分。好久没看到这么爽利的武侠电影了。简简单单的一个快意恩仇的故事,瞎子捉刀人为被灭门的酿酒女报仇。时长只有74分钟,剧情一点圈子也不绕,前因、经过、结果,完事。动作设计还算不错,打斗场面干净过瘾,雪中复仇那段挺美。捉刀人功夫太高,最后通过暗箭伤人给捉刀人带来一点点难度。不同兵器的对抗是花了心思的,肉搏的设计看得有点疼。推荐一看。男主谢苗是跟李连杰演《新少林五祖》那个童星,现在挺帅。
三星半,短小精悍,干净俐落,镜头也有设计,但感觉审美有点日式。
故事好糙,琵琶女这个角色没什么必要啊,睁眼拔刀那里挺带劲的,感觉很努力想要给其他角色一些层次,但这么糙的故事也没啥空间了,就还行吧
谢苗演这样老气横秋的角色有点怪怪的。片子胜在简单、时间也不长,剧情简单不拖沓,不用那么麻烦的剧情啊、反转啊,就要个老武侠的味儿。4星鼓励下吧。希望以后越来越好。
我不是潮汕人。这部有《俗女》那种家庭温暖的感觉,广东南粤闽南地区那种强宗亲观念拍得很深刻,很喜欢,必须支持呀。片里的妈妈是我们妈妈的影子,操劳家庭又强势,不过是为了保护她的“小家”,而片里的男主也看得到自己的影子,在与家里人的关系和追求幸福中找平衡,有矛盾,也有爱,亲人疏于表达的沉默,自己理解但又不得不反抗的坚持……
一部赏心悦目的武侠爽片,从开头的雨夜追凶到最后的雪中燃酒,好一个快意恩仇,替天行道。正如引用李白的“十步杀一人,千里不留行”那样,我们看到了一部具有传统武侠精神的电影,看似玩世不恭的瞎子,却是有血有肉的任侠之士。电影打斗场面精彩纷呈,令人目不暇给。当然,也有不少重口味的拷问画面。如果这个世界需要一个瞎子来主持公道,那一定不是一个光明的世界。它反应出电影的时代背景,一个盛极而衰的大唐现状。这也让曾经是将军后来沦为捉刀人的盲侠,显得更加慷慨悲壮。
和朋友去吃部队火锅迟到了半小时,进去电影院他们已经在汕头了。不刻意煽情,不刻意搞笑,这两点让我很快就进入故事。也许留白比全方位的娓娓道来在短时间里更适合用来推进剧情,有了生活经验后,在背景音乐和空镜头里,便能读懂人物的内心。很喜欢最后vlog视角里的妈妈~
不得不说,从电影剪辑镜头来看是部“烂片”。但这又有什么关系呢。(妈妈去找静珊那一幕,两人被衣架隔开的细节很好很喜欢)
“杀一个人要以命抵命,杀几千人就不用了,这道理你都不懂?”
一部赏心悦目的武侠爽片,从开头的雨夜追凶到最后的雪中燃酒,好一个快意恩仇,替天行道。正如引用李白的“十步杀一人,千里不留行”那样,我们看到了一部具有传统武侠精神的电影,看似玩世不恭的瞎子,却是有血有肉的任侠之士。电影打斗场面精彩纷呈,令人目不暇给。当然,也有不少重口味的拷问画面。如果这个世界需要一个瞎子来主持公道,那一定不是一个光明的世界。它反应出电影的时代背景,一个盛极而衰的大唐现状。这也让曾经是将军后来沦为捉刀人的盲侠,显得更加慷慨悲壮。
鼓励多一星,说实话令人惊喜,还有人在坚持用心拍武侠,令人感动,真羡慕,去年看到一个蛮喜欢的武侠ip改编动画,跟进了几个月,项目还是因为疫情各种原因搁置了,叹气,我也好想写武侠。
因为预期低,结果超预期,快意恩仇,爽!但特效方面过度渲染,建议应该收敛些,注重实感而往拼死往视觉系靠拢。
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