正体不明の怪獣たちが突如出現。
シュールな世界観の中で“怖カワイイ”愛玩怪獣たちが次々と登場し、縦横無尽に暴れ回る。
玩具のような外見の彼らは、見た目も行動もそのすべてが人間の想定外。
人類に未来はあるのか、ないのか?
【2022年第6部電影】刻意的表達總很難引起共鳴。
挺爽利的东西,为啥要找这几个港配...格格不入不说,主要不够认真,重音错误连篇,难受...
芳仪在演讲稿里写:“她的恐惧会变成我的恐惧,她的软弱会使我软弱。”我好像从来没有在妈妈那里看见过这种弱点,她像一块铁板,任何子弹都击不穿,但我又隐隐约约可以感受到一些伤痕,一些被她捂住的、被名为“责任”的刀划过的伤痕。我要好好爱妈妈。
无论动作配音还是剧情都深得传统武侠之精髓。
悲哀的是,在第一部里罗通和红娘就这么轻易地死了。
到目前为止最接近心目中武侠小说里武功对决场面的影视作品,有必要把金庸的作品都拍一遍,以前那些电视电影实在差距太大了。不足之处在于时间短了点,在人物表现上有欠缺。8/10分
你就会聪明一点,
看完又是恐育的一天,一家人有话不能好好说么……
那么多人夸的打斗好,其实只是花架子,打斗里看不到心智。
“修罗拳”
剧情比较薄弱 有些细节还是看到经费的不足 比如爆衣 打完只见身上血 衣服都好好的 另外女主的颜值也拉低了分值 但是打斗分镜 节奏和画风 真的是要给满分了 国漫加油
打斗是不错的 但可惜有点 雷声大雨点小 剧情偏弱 但总体感觉还是可以
8/10。幸福的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不幸。
看来我得为腾讯充钱了,要是有单独购买的选项就好了,这样钱到制作团队手里的部分是不是会多些。
动作设计相当出色,拳脚利落,兵器犀利,难得见到的高质量武打设计。武器暗器和名号设计也颇有古典武侠的味道。大反派的人设算是比较出彩的,居然从头至尾都是为恢复临清太平而驱动,一股清流啊。唯一问题是画面和画质太像游戏了,不够流畅,为什么不直接采用2D呢。感觉现在国漫故事和画面很少见到两端平衡的作品,总有一头问题比较大。
母亲说:如果我女儿因为考倒数第一名,就没有人愿意和她做朋友,那么我宁愿她不要有这样的朋友。
不断地听一个壮汉说“生死看淡,难凉热血”是件无比尴尬的事情。
支线做成电影不跟边角料做成主菜一样毫无诚意么。
这部电影最大的作用,就是实践了3D渲染比纯3D更适合拍武侠,因为渲染的水墨画风格,可以像2D动画一样,不严格按照真实的比例尺作画,更飘逸更有张力。同时,也延续了武侠片文戏烂如狗的尴尬,正反两派逼逼叨叨半天,一个讲报仇、一个讲天下大同,鸡同鸭讲,听得我抠出来三室一厅。
终于来了
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved