三维模拟国漫画风
PS:武侠动漫做到这个地步,看来以后的真人武侠是没有任何竞争力了。
这是真的武侠啊!没想到今天还能在动画片里看到tmd真武侠,感动到哭啊,谁能懂!!!
韩国电影总是编得太过了
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
然后他爹被杀了,难道就没有心腹没有忠于他的人。
有人说武侠在动画参见枕刀歌。但目前只能说是武术完成度很高,人物、故事塑造还差得远。
反派过于中二了,剧情依旧稀烂,打斗依旧精彩。
宣称杀人不能让自己衣服沾血的西门仁到死也不承认自己有错。
这么完美的作品居然这么冷门!这动作打斗酣畅淋漓,干净利落。中国风的音乐简直回到了小时候看国漫的日子。连片尾都舍不得跳,每一把武器的设计都很美!看过的快去安利给更多人!简直是武侠版的雾山五行!
故事稍微弱了点,电脑设计的打斗场景看着过瘾。江渊可惜了,真是个聪明手巧的人才。
西门仁此人再多刻画三分,一定会是特别有魅力的反派。
2022-42武打戏酣畅淋漓颇有看《小人物》的爽感,一个半小时短小精悍。
剧情,特效,动漫,国风,都很不错,点赞。 缺点是有点像初中玩的小游戏画风。
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
因为有着万里挑一的天赋,自然会有权力与精英的眷顾,这种成功不叫奇迹,叫顺理成章。如果一个普通人,有着普通的关系,甚至普通的梦想。Ta完成了,才叫奇迹。
精彩绝伦的打戏!看来以后的动作戏要考二次元振兴了!
没看过动画,直接看的剧场版动画电影,动作打斗确实是好看,全片散发着浓烈的江湖侠气,妥妥的中国风。故事依旧是国漫的软肋,动作特效画风配乐都大有长进,什么时候可以讲一个好故事,那就完美了
武打戏份凌厉,粗狂中又有细节的人物线条很有意思,古风的画面和配乐也很符合我对武侠剧的判定。
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
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