作者自己大概也深知:本片不太可能在三部曲已足够完整的世界观和议题框架下有所突破,难免透着可有可无的强行续编感。
尼奥进入游戏的整个过程拍得很好看,一开始觉得是模糊了现实与幻觉,最后发现是倒置。
几乎把大IP拍续作能抄的套路能踩的雷区一个不落全整上了,但是导演在电影一开头就替粉丝把能吐的槽全吐了,让人出了影院骂无可骂,真是相当鸡贼
看了三分之一,弃了……这不就是把老版硬生生重来了一遍吗 -_-
确实不太好,理由可以列出八九个。但是仅仅为了19年后Neo和Trinity的HE也是有意义的。这个HE和这个世界有了second chance来重建,太治愈我了。
全片都充满了一种“老子也不想拍但是华纳说谁拍都是拍那与其让别人毁了招牌还不如让我自己来”的自暴自弃感,台词里零零散散的到处都是拉娜沃卓斯基对华纳比的中指,要是预算没这么高的话说不定能剑走偏锋地成为B级邪典经典,而且动作戏真的混乱又难看……那为什么还要看呢?当然是为了尼奥和崔尼蒂的重聚啊TT^TT!
到最后还是没去电影院,在电视上看完的。前三部讲啥已经忘的差不多了,这部也是看的稀里糊涂。
时代变了,市场不景气了,我相信你能理解为什么我们心爱的母公司华纳兄弟,要决定制作三部曲的续集了吧,他们告诉我,不管有没有我们,他们都会做续集,如果我们不合作,他们会终止我们的合同。(导演值得一星,基努值得一星,其它没有值得一星的了)
时隔那么久出来的续集,看得出来沃卓斯基对片方和创作还是有很多戏谑的不满情绪在(尤其是最后的片尾彩蛋),剧情本身可能唯一的不足就是缺少升级吧
直男癌 mindfxxking new-sexy 马萨基,没有自作多情乱乱改架构,在原作框架下出不了硬伤。没有哆啦A梦在一旁说明细节,门槛也就被拉高许多。内地版删减过于粗暴,但保留了讽刺台词。moving翻译成传送符合中影始终坚持把对改错的二创作风,还特意秀了几把儿化音,不推荐
6/10,看完并没有那么差,不过你要挑优点也挑不出来,很多沃斯基导演的黑客帝国老粉丝通过第四部电影台词里面调侃华纳的话给沃斯基甩锅,在我看来剧本烂的锅甩不到华纳头上。
就算穿插原作还是记不得剧情 大部分电影对于我来说就是这样子…电视剧的话我肯定记得 = =…浑浑噩噩地看完了 下一个……不过很开心的是看到了很多超感的演员 BJS我老公
面对系统性的trolling,唯一的抵抗只有坚守阵地。
时隔21年,再看这个系列,跟着沃卓斯基姐妹,重温当年片段,再一次进入这个带来震撼的故事。不忍苛责。
里面有大量的致敬前作的剧情画面,如果没看过前作直接看这一部那肯定看不明白,不过像我这种老粉大呼爷青回。剧情其实构建了3个世界,现实世界,虚拟世界,虚拟世界里让尼奥沉迷其中的游戏设计师世界,相应的“控制者”势力也有3个,机械乌贼,Analyst,裘德。令我感到意外的是史密斯为了反抗控制竟然会联合尼奥一起对抗控制者,大概是史密斯也不愿再甘心只当一段代码了吧。
how dare lana wochowski did the action coordinator job herself!!!!!!!!!!!! how!!!!!!!!!!!!!!!!!! 全片打斗声音和动作配不上,动作和动作也配不上!!!!剧本本身也不算差吧,剧情台词都在点子上,,毕竟沃卓斯基写剧本搞哲学思辨的水平还是可以的,而且黑客帝国,自由意志之类的概念完全不过时。但是整体的效果真的不太对,尤其是过多的插入了前三部的回放,(再加上过于自嘲的台词)不知道的人以为你拍纪录片将如何搞砸黑客帝国重启呢!!!想要拉拢老粉也要讲究基本法啊!!!不看抓心挠肝,看了后会,我宁愿这部片子没拍过。
里面那段吐槽很合适,强行拍第四部,把第三部那么好的结局都败坏了。剧本感觉是临时凑的,整部电影凝聚力太弱了。前半段废话连篇,不知道怎么想出来的台词,到了最后一个小时才到正题,显得后半段还没有那么差了。最可怕的是,结局还是开放式的,说不定又是三部曲。
烂到我都忘了标记了。开头meta的部分还能看,后面就彻底是煎熬了。"巴尼叔叔"能加点分,最后一场里他就"巴尼叔叔"。
面对系统性的trolling,唯一的抵抗只有坚守阵地。
你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。
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